Legato Life
奥地利富豪卡尔变卖家产行善一事
Legato 发表于 2010-02-10 12:41:44
现年47岁的卡尔是一名富商,从事家具和室内装潢业。目前他已将总价140万英镑的豪宅挂牌出售,这座宅邸的总面积为3455平方英尺(约合320平方米),可以眺望阿尔卑斯山。一同出售的还有位于法国普罗旺斯的乡间农舍,面积达17公顷(约合17万平方米),售价为61.3万英镑。此外,卡尔还变卖了他收藏的6架滑翔机和奥迪A8豪华座驾,价值分别为35万英镑和4.4万英镑。
除此之外,拉伯德尔还打算卖掉自己精心收藏的6架滑翔机、一辆豪华奥迪A8轿车,就连花瓶和纸花在内的室内装饰品也在被出售物品之列。他说,“我的想法是一件都不留,全部卖掉。金钱现在已经成了一种障碍,让我无法快乐。”
拉伯德尔表示,出售资产得来的钱他一分也不会留。他准备把钱捐给自己创办的各个慈善机构。卖掉家产后,阿伯德尔将搬进奥地利西部城市因斯布鲁克的一幢小木屋,过着普通人的生活。他坦言,“很长一段时间我都认为,财富越多、生活越奢侈,就会越快乐。我以为只要有钱就会开心,所以我拼命赚钱。但最后,财富不但没让我更快乐,反而让我更痛苦。”
----------------------------------------
现年47岁的卡尔是一名富商,从事家具和室内装潢业。目前他已将总价140万英镑的豪宅挂牌出售,这座宅邸的总面积为3455平方英尺(约合320平方米),可以眺望阿尔卑斯山。一同出售的还有位于法国普罗旺斯的乡间农舍,面积达17公顷(约合17万平方米),售价为61.3万英镑。此外,卡尔还变卖了他收藏的6架滑翔机和奥迪A8豪华座驾,价值分别为35万英镑和4.4万英镑。
除了上述固定资产以外,卡尔甚至把为他带来这些财富的生意都转让了。“我打算什么都不留,”他告诉记者,“金钱往往会起反作用,它不会让你快乐。” 据悉,他的全部所得都将捐给这位百万富翁在南美洲建立的一个慈善基金会,而卡尔本人则可能搬进山里的一座小木屋或因斯布鲁克市(奥地利西部城市)的一间廉租房。
“我生于一个非常贫穷的家庭,我从小就认为物质越丰富,生活越奢侈,人就会越幸福,这么多年一直都这样,”卡尔表示。“但随着时间的流逝,我慢慢产生了相反的感觉,我感到自己正逐渐成为财富的奴隶。”然而,卡尔说自己很长时间都没有足够的“勇气”做出这个决定。
转折点发生在前些时候他和太太在夏威夷岛度假期间。“当我意识到五星级生活方式是多么恐怖、毫无灵魂和感觉的时候,我惊呆了,”卡尔回忆道。“在那三周里,我们尽情挥霍,但我感觉我始终没有碰到一个真正的人,我们都是演员。工作人员扮演友好的角色,客人则扮演重要的角色,没有一个人是真的。”在随后的南美和非洲旅行中,卡尔说他产生了类似的愧疚感:“我越发觉得,我的财富和那里人民的贫穷之间是有联系的。”
如今,在“摆脱”了大部分财产之后,卡尔由衷地感叹道,他体会到了“自由与轻松”。
---------------------------------------
So~~~快乐才是最重要的。人生短暂,尽可能的去享受人生。
我在扯淡
Legato 发表于 2010-01-27 15:51:45
为Legato小朋友献爱心,募捐活动现在第三次不删档公测……
巴甫洛夫把妹法和薛定谔把妹法
Legato 发表于 2010-01-26 19:51:27
每天给你那位心仪的女同事/女同学的抽屉里都放上精心准备的早餐,并且保持缄默不语,无论她如何询问,都不要说话。
如此坚持一至两个月,当妹子已经对你每天的准时早餐习以为常时,突然停止送餐,她心中一定会产生深深的疑惑及失落,同时会满怀兴趣与疑问找到你询问,这时再一鼓作气将其拿下。
此法借鉴了不朽的生物学家巴甫洛夫之“条件反射试验”,故名“巴甫洛夫把妹法”。
生物界良策在前,物理界岂甘人后!今天,就将向大家隆重推出量子论的胜利----“薛定谔把妹法”!
众所周知,为了浅显的说明量子论的概率特性,伟大的薛定谔同志作出过一个假设:
一只猫与一种衰变概率为50%的放射物质同放在一个箱子里(此放射性物质一旦衰变,与盖格计数器相连接的小锤就击碎一个装氰化物的瓶子,然后猫就...挂了),如果打开箱子,我们可以知道物质是否衰变,猫是否死亡。而在没打开箱子的时候,这猫就处在一个既可能生,又可能已死的“半生半死”的可怜状态。
这就是:事件在被观察以前,一直处在一个所谓“概率云”的状态下,一旦受到观察,则坍缩为实体。
以上是引言,正文在此:
薛定谔把妹法乃是建立在巴甫洛夫把妹法之上的威力加强版:
每天早上,你拿出一个硬币抛掷,让伟大的随机性来决定今天是否给妹子送早餐。
这样,当妹子每天打开抽屉之前,都不知道是否有早餐,而早餐的有无乃是一个独立随机事件,完全无法推测。每天的早餐对于妹子都是一个未知的神秘存在,妹子将逐渐为这一神秘的现象所吸引,最终将不可避免的对这个送餐人产生极大的兴趣,你在她的心中蒙上了神秘的面纱。
这个谜一样的男子,这一刻薛定谔附体,带着量子论般深沉的哀愁,让她从此不能自拔!
总结:此帖将“早餐把妹”这样一个物理现象提升到了科学研究的领域,为了深入研究,故开创“早餐把妹学”在此暂设立两条基本假设为公理:
1 妹早上必然打开抽屉。
2 妹能感受到可能放在抽屉里的早餐。(即能感觉到抽屉里有早餐,且对其做出反映)
在辐射3中捏的自己
Legato 发表于 2010-01-05 10:47:53

本来是照着3年前的样子捏的,后来发现邋遢了一个多月也和现在差不多了。对比照片是今天的,胡子还没邋遢成三年前的样子。
关于辐射3的感想
Legato 发表于 2009-12-29 19:52:58
1,2代黑岛由于技术限制无法将这个游戏进行联网,因而突出了这个游戏的个人风格与独特审美,游戏脚本作者赋予了该作非常文学性和硬科幻的特性来加深玩家对游戏的印象和忠诚度,这一选择是两难的,而且是具有时代特性的,那是后冷战时代出生的,少年时坚信火星人存在与核战灭世论的玩家对此游戏热衷的一大原因。
但问题是,本是妥协于迎合那个时代玩家群的风格,却被3代奉为圣经。
咱认为黑岛绝对是想做网络版的,辐射战略版的野心就可见一般,那是个一旦某个玩家拥有电玩杂志上的攻略秘籍就被奉为神人的年代,敢于制作战略版完全是对如何使用游戏设定的一次实验,可见游戏方式并不是最重要的,而是游戏背景,也就是硬科幻路线。
到了3代,虽然它避免了成为塞尔达传说那样完全牛头不对马嘴的续作悲剧,但是也在事实上放弃了辐射的野心与最终目标,反之突出辐射的个人风格,这样的结果就是原本的那个“虽然觉得有点不太对劲,但是很酷!”的游戏设定被大量牵强与假设性的解释所替代,辐射1,2代重于科幻的幻,充满激情和想象力,3代则是它的私生子,用生硬且蹩脚的语气解释自己的正统性。
辐射3的预定玩家群瞄准的并不是是辐射系列的老玩家,应该说制作组唯一有想做的事就是对原作的超越,跨平台发售与MOD开放不能说明这个游戏更开放了或者更先进了,它是对原作的背叛,因为这样才能对它超越。它描述的不是废土中的传奇与神秘,反之则是挣扎,人性,抉择这些很个人化的东西,使得它表现的过于像90年代流行的带有“选C请翻到第24页”风格的科幻书,过于文学,过于站在道德的高度,也就过于自说自话,过于露怯,过于冗长和乏味。
玩家只是在为一些NPC选择人生,让另一些NPC的脑浆爆出来,它宣扬痛苦与挣扎,这就使得它的氛围过于压抑,甚至是绝望的,佩特尼大厦就是一个例子,他们等着玩家做出他们规定好的选择,然后跳出来嘲笑玩家的愚蠢,拍着玩家的肩感慨人生的无奈。然而问题是,这个拍你肩膀的人编的剧本其实也不怎么样。
制作组对这么大的游戏场景的驾驭其实是很自不量力的,虽然说它可能是对回合制游戏的一次有限尝试,但废土却没有从前的魅力了,第一次接触辐射系列的人在走出101避难所时唯一的感觉只是深深的绝望,站在帷幕背面的制作者却对此引以为傲,它由一个令人振奋,刺激的冒险故事变成了一个蹩脚,生硬的现实世界,进入一个个由蹩脚作家和程序员编造的道德陷阱和愚蠢故事中,它没有了“我们是扣着鼻屎吃着薯条把这个故事编出来的”那样的坦率与大气,而是成了一个像光晕那样空洞乏味主角连脸都没有的大型动作射击游戏。
所有触发事件的潜台词就是“我们把这里都搞成这么惨了你们还不难受啊?”,把爆头和血腥当成游戏的辅料,而这一辅料还是没完没了,令人作呕,重复过多的,它让你没有游戏成就感,没有一场冒险结束后荡气回肠的感慨,你只能强迫自己去买下另一个DCL,找打似的看看这次又有什么事情来折磨你,然后机械的,没完没了地将更多的NPC的脑浆爆出来,你还要自得其乐,强迫自己说“这可是那个辐射啊”,并想尽一切方法让这个游戏变得让自己觉得好玩,在试过空手流,核弹屠城,H的MOD等等一切之后,你欺骗自己“这就是辐射,其他人是理解不了的”,继续虔诚地爆NPC的脑浆,陷入那些道德陷阱不能自拔,这么一坨高贵的屎就是辐射3。
转自 伊甸家的猫 在 BN13 发表的文章。




